遊戲宵禁|擴大至成人 每玩X小時就會強制休息15分鐘 網民神招破解

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遊戲宵禁|中國早前宣布新規定限制未成年人只能於週五六日,或假期晚上8點至9點開放1小時可以遊玩網路遊戲,而其餘時間遊戲公司不能以任何形式,向未成年人提供相關遊戲服務,最近此限遊令開始延伸至成年人及全數玩家,有遊戲公司已經搶先加入防沉迷機制,連續上線達到某個時限就會被強制下線15分鐘,甚至更有後續辣招來防沉迷。

撰文:odin|圖片來源:新傳媒資料庫、微博截圖、新華社

(圖片來源:遊戲截圖)
(圖片來源:遊戲截圖)

遊戲宵禁|擴大至成人

根據內地傳媒報導,近日有內地玩家發文,內容是跟「騰訊成長守護」的聊天記錄,發現部分遊戲除針對未成年玩家作出相關防沉迷規定外,成年人玩家亦會受到相關限制波及。

(圖片來源:新傳媒資料庫)
(圖片來源:新傳媒資料庫)

只要玩家連續上線達到4個小時後,就會被強制下線休息15分鐘才能繼續進行遊戲,之後再繼續上線3小時,達到上線7個小時就會再次觸發相關機制,再度強制玩家下線休息15分鐘,之後每1個小時就會斷連強制休息15分鐘。

(圖片來源:新傳媒資料庫)
(圖片來源:新傳媒資料庫)

遊戲宵禁|每玩X小時就會強制休息15分鐘

雖然有大量中國玩家投訴,但發現相關防沉迷系統依然存在,只是暫時未有強制嚴格執行,但防沉迷措施已經開始執行,有網友批此舉限制成年人遊戲服務多此一舉,更指出「連續工作4小時,要不要來個強制15分鐘休息?」,更有精明網民指快觸及時更換遊戲就能解決此問題。

(圖片來源:影片截圖)
(圖片來源:影片截圖)

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遊戲宵禁|中國對於未成年人的「限遊令」上週末正式推行,嚴格要求網路公司只開放週五、六、日遊玩1小時遊戲,新規訂實施後首個週末就出現大批玩家湧進遊戲《王者榮耀》導致伺服器崩潰出現大當機,有內地傳媒發現許多平台推出相關「租借帳號」服務,花費一定金額即可任玩遊戲,隨即衝上微博熱搜。

(圖片來源:微博截圖)
(圖片來源:微博截圖)

遊戲宵禁|中國打機禁令如同虛設

根據內地傳媒報導,有途徑提供服務如予未成年玩家,更聲稱「花33元人民幣租號打2小時王者榮耀」,透過租借帳號、購買帳號等途徑來繞過監管,更指出「遊戲帳號租賣」服務已形成一條成熟的灰色產業鏈,經內媒記者實測,當完成下單後,再跟隨店家提供的流程,下載租借帳號用的APP,並輸入商品密碼進行登入,無須打開官方遊戲程式,即可直接跳至大廳介面進行遊玩。

(圖片來源:微博截圖)
(圖片來源:微博截圖)

遊戲宵禁|內媒實測50蚊都唔使任玩

中國嚴格限制未成年玩家遊戲時間,但道高一尺魔高一丈,中國出現大量「租帳號」服務,甚至提供「暢玩24小時」方案完全無視禁令,花一定金額即可玩到《王者榮耀》並不設年齡限制。

(圖片來源:微博截圖)
(圖片來源:微博截圖)

中國網友更在微博指:「新興產業崛起!又一個百億市場」、「禁時間有什麼用,還要多花錢」、「從一個極端走向另個極端」、「兵來將擋,水來土淹」。

(圖片來源:微博截圖)
(圖片來源:微博截圖)

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近年電競發展飛快,令唔少青少年更渴望成為職業電競選手或者遊戲主播,中國最近除咗有電競教育機構搞咗「電競勸退」班,令佢哋放棄「電競夢」之餘,亦曾提及過內地將會新增措施防止未成年人沉迷打機,中國教育部近日就正式宣布,上課日晚上10時到翌日早上8時不得為未成年人提供遊戲服務,網絡宵禁於國內正式實施,機迷末日正式來臨。

網絡宵禁後續機迷末日 半夜關遊戲伺服器正式實施 中國擬加辣填補漏洞
(圖片來源:新傳媒資料庫)

遊戲宵禁|網絡宵禁後續機迷末日

雖然監管和遊戲平台採取了多種措施,社會上仍常出現未成年人偷拿家長身份信息登錄並充值遊戲、在第三方平台購買他人遊戲賬帳等行為,都成為網絡宵禁漏洞,官方指出:「隨著中國互聯網使用日益低齡化以及便利化,未成年人沈迷網絡遊戲直至成癮,已經成為一個嚴重的社會問題,遊戲遊玩門檻低、同時家長沒有發揮監護作用、家庭教育缺失是中國未成年人沈迷網絡遊戲的主要原因。」

【網絡宵禁】網絡宵禁後續機迷末日。
【網絡宵禁】網絡宵禁後續機迷末日。(圖片來源:新華社)

遊戲宵禁|半夜關遊戲伺服器正式實施

為了落實好對未成年人遊戲時間的限制,有關部門指出:「網絡遊戲服務提供方還是需要嚴格遵循《中華人民共和國未成年人保護法》、《關於防止未成年人沈迷網絡遊戲的通知》等相關規定,運用「人臉識別驗證」等技術依法合理限制未成年人對網絡遊戲的使用,反之亦會面臨相應的處罰,家長作為孩子的監護人和重要榜樣,理應發揮重要的作用陪同孩子健康成長,避免未成年人沈迷網絡,同時網絡遊戲企業和家長亦可成為有效聯通,借助企業的技術能力,加強父母跟孩子的溝通,共同助力未成年人的健康成長。」

【網絡宵禁】半夜關遊戲伺服器正式實施。
【網絡宵禁】半夜關遊戲伺服器正式實施。(圖片來源:新華社)

遊戲宵禁|中國擬加辣填補漏洞

中國媒體指出:「除了現有的防沈迷系統之外,目前社會仍在嘗試多種措施,試圖有效降低未成年人對遊戲的沈迷,2019年國家新聞出版署發布《關於防止未成年人沈迷網絡遊戲的通知》,包括遊戲帳號實名注冊制度,控制未成年人遊戲時間,以及探索實施適齡制度,絕不允許色情、血腥、暴力、賭博等有害內容,存在於未成年人的遊戲當中等六大措施,唔少遊戲公司亦不斷通過技術手段,嘗試加強用戶識別的準確度,尤其是「人臉識別驗證」,如果未成年人可以通過二手交易獲得已經通過驗證的成年人賬號,且登錄玩遊戲時也沒有「人臉識別驗證」進行識別,這樣的防沈迷系統就是做做樣子。」

【網絡宵禁】中國擬加辣填補漏洞。
【網絡宵禁】中國擬加辣填補漏洞。(圖片來源:微博截圖)
網絡宵禁後續機迷末日 半夜關遊戲伺服器正式實施 中國擬加辣填補漏洞
(圖片來源:微博截圖)

遊戲宵禁|人臉識別可行成疑

因而有關部門建議人臉識別系統有必要安裝到網絡遊戲中,避免出現未成年人使用成年人帳號的問題,業界曾對此作出研究,截至目前針對疑似未成年用戶的「人臉識別驗證」,已應用於超過100款遊戲產品當中,而最新數據指出平均每天有724萬個帳號在登錄環節,當中就多達6萬個帳號使用「人臉識別驗證」,其中因拒絕或未通過驗證登錄數目,約90.5%的帳號被納入防沈迷監管,支付環節80.0%被攔截了充值行為,同時客服端未成年人消費申訴量,與擴大「人臉識別驗證」之前相比也顯著下降。

【網絡宵禁】人臉識別可行成疑。
【網絡宵禁】人臉識別可行成疑。(圖片來源:微博截圖)
【網絡宵禁】人臉識別可行成疑。
【網絡宵禁】人臉識別可行成疑。(圖片來源:微博截圖)

值得注意的是「人臉識別驗證」會包含個人隱私泄漏風險,唔少國內消息指出「人臉識別驗證」遭濫用案例,若要真正將「人臉識別驗證」應用到防沈迷系統裡面,遊戲企業仍需做好玩家個人信息的保護措施。避免由於缺乏標準帶來執法尺度不統一,以及遊戲廠商投入成本無限度的問題,導致產業發展受阻。

【網絡宵禁】人臉識別可行成疑。
【網絡宵禁】人臉識別可行成疑。(圖片來源:微博截圖)
網絡宵禁後續機迷末日 半夜關遊戲伺服器正式實施 中國擬加辣填補漏洞
(圖片來源:新傳媒資料庫)

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