細數6個手機game抽卡方法 一抽入魂一定係最型!
撰文:白仔丨圖片來源:各大遊戲
6個手機game遊戲抽卡方法
1. 單抽流
單抽流顧名思義就是以一次性的機制去抽取角色或者道具,有些玩家認為單抽中獎的機率會比起十連抽更加高,而且單抽的時候會比起十連抽更容易集氣。而通常玩家會用單抽流於一些沒有十連抽保底的遊戲,繼而用單抽去進行抽獎。而且,如果不幸地在抽獎後沒有得到任何心儀的角色,單抽所用的虛擬寶物量(例如PAD的魔法石或FGO的魔法石等等)會比較少,玩家亦能夠點到即止,不會如十抽一樣一下子將所有虛擬寶物用盡。
2. 十連抽流
十連抽流算是這麼多流派裡面最方便也是最多人使用的方法,其主因是因為多數遊戲的十連抽都會有保底,即在抽卡後會出現安慰獎,四星或以上罕有度的角色。而十連抽也是最方便最快捷的方法,但換來的也是一下子就將虛擬寶物倒進大海的方法,但也有玩家認為十連抽能中獎的機率會更好而採用十連抽。小編自己也是用十連抽方法去抽獎,保底機制也是吸引人進行十連抽的地方,例如《怪物彈珠》、《龍珠》等等的遊戲都有保底機制。
3.無心抽卡流
這個流派通常是於玩家無聊之時會出現,根據小編的經驗,無心流能中獎的機率真的非常高!當你已經不再迷戀那隻遊戲後,再次進入遊戲並會發生意想不到的事,那就是虛寶的石頭量變得很多,而當你用這些石頭去抽卡時,會發現無心戀戰會令你成功抽到該期的大獎。而很多玩家亦認為每個遊戲都有讀心機制,當你越想要那一張卡時,你抽卡時永遠都不會抽得中。所以無心流也是玩家推祟的派別之一,玩家會借助外界之力,例如寵物或者親人去抽卡,為求中遊戲大獎。
4.強化大成功抽卡流
手機遊戲普遍都會有育成角色一環,即透過不同方式將角色變強,而當中統稱為強化角色,而通常強化會出現「大成功」和「超成功」等字眼,會令強化更有效。有玩家指大成功的強化會打亂遊戲的抽獎系數,令原本無法出現的大獎變得更容易被抽得中,亦都在抽卡途中令已經被抽走的大獎再次更新於抽獎池中,就等同大洗牌一樣,而有玩家的確透過大成功強化而抽到角色,所以可能這個機制真的適用呢。
5.指定時間抽卡流
此方法比起上述方法都麻煩,玩家需要在某個特定時間去抽卡,才有機會抽出大獎或是心儀的角色。有玩家發現當有一名玩家抽中大獎,在同樣時間去抽卡的話,中獎機率會提高。有玩家分析是因為同在一個獎品池中,所以抽中的東西也被限定,抽中同一大獎的機會更高。而且亦有玩家認為半夜抽中大獎的機率更高,因為遊戲於00:00就會更新一次,抽卡獎品池也會被更新一次。曾有PAD的玩家自行研發了一個抽蛋時間網,會記錄每個時間段中的得獎角色供玩家參考,可惜網站已經倒閉了。
6. 儀式抽卡流
這是6個當中最「騎呢」的一個,也是最大陣仗的一個。有些玩家真的為了在遊戲抽卡中抽到自己心愛的卡片,而去將整個抽卡環境變成一個祭祀儀式,於電話四周擺上關於該角色的周邊商品,再去抽卡,這個方法其實沒有科學根據,也比起上述的方法都不太可靠,但也有玩家在擺好儀式後,真的在抽卡環節中抽到好的卡片呢。
抽卡機率小知識
其實抽卡機制背後真的有理論支撐著,The Gambler’s Fallacy (賭徒謬誤)是其中一個理論,The Gambler’s Fallacy是一種機率上的謬誤,而抽卡的人往往都會處於一種賭徒的心態,所以該理論才會生效。此理講代表某事發生了很多次,因此接下來不太可能發生,或者由於某事很久沒發生,因此接下來很可能會發生。以抽卡來做舉例,當你一直抽來抽去都是銀卡、SR類卡片,你會認為接著抽落去的話,再開出SR卡片的機率會變少,反而SSR的機率會提高。這個思維想法正正就是The Gambler’s Fallacy 提倡的理論,其實啊,所有遊戲抽卡的機制也是有機率性的,所以抽卡時玩家還是考慮自身的經制能力再去抽吧!