SNK 拳皇 早已滲透祖國 10大中國角色個個勁
text-Nam photo-網上圖片
10大中國角色個個勁 最後一個竟然係……?
SNK專出格鬥game,《 拳皇 》就係隻「SNK大亂鬥」遊戲,自從《拳皇95》開始有隊伍制後,令年年有嘅中國隊,自然都有唔少其他SNK遊戲入面出現嘅中國角色,加上自從SNK轉型變成SNK Playmore後,《 拳皇 》故事愈來愈多韓國同中國元素(河北飛賊門),所以講SNK中國角色,數《 拳皇 》嘅角色都飽。當中除咗中國隊「吉祥物」超能力少女麻宮雅典娜其實係日本人外,鎮元齋、椎拳崇、包都係中國籍,亦有啲扮中國人嘅西人,即睇。
鎮元齋
擅用中國拳法,主要係醉拳,係中國隊所有角色嘅師父,亦係《拳皇》入面年齡最大嘅角色。話說中國隊其實亦係超能力隊(可能想食番特異功能個feel),但只有鎮元齋唔識超能力。
椎拳崇
同麻宮雅典娜近乎係官配設定,但兩個人唔係情侶,純粹佢一廂情願,念念不忘當兵十幾年。根據SNK設定,因為雅典娜太過受歡迎搶盡風頭,所以亦有刻意令椎拳崇變成少年偶像,有好嘅外貌同個性,吸引女fans。
包
《拳皇99》中國隊新角色,同樣係鎮元齋徒弟。比起拳崇同雅典娜有更強嘅超能力,喻為「大凶之子」,故事入面成功用盡超能力阻止衛星掉落地球,亦係唯一喺勝利後會講中文嘅角色。
李香緋
《拳皇99》女格鬥家隊成員,睇落似中國人,亦都用中國拳法,不過錯晒,佢係美國出世嘅美國籍華僑,客觀講絕對係美國人,更同李香琴冇任何親戚關係。
麟
《拳皇2000》登場,中國河北飛賊門四天王之一,實力驚人,故事中要主角隊3人合力先可制服佢。帶出咗河北飛賊門呢個設定,其後《拳皇:極限衝擊》入面唔少角色都嚟自呢度,不過人氣麻麻費事講。
墮瓏
《拳皇2003》開始新故事,唔計主角Ash估計係法國人,主角隊成員全部都係中國籍。墮瓏就係河北飛賊門成員之一。唔使問,佢係男人嚟。
神武
另一新主角隊成員神武,上海最強打交高手,除咗擅長打交之外,其他冇乜特別,雖然係主角隊,但同佢個名一樣,喺故事入面都係有路人嘅感覺…
牙刀
由《餓狼傳說》跳入《拳皇2003》,同山崎龍二同比利組成新餓狼隊,雖然全身都似中國人亦係用八極拳,但估計其實係日本人。
紫苑
《拳皇》末期為數唔多嘅中國角色之一,出現喺《拳皇XI》一班大佬之中,個名同個樣都係女人,但又係男人嚟,玩家可以打得放心。
唐福祿
最後一個就係佢啦,有請唐福祿!咪睇佢咁平凡,只出現過喺《餓狼傳說》,八極聖拳中國武術宗師,最大印象位就係好似龜仙人咁識變大隻佬。佢重係「餓狼」主角Terry同反派傑斯嘅師父,地位應該係最高,一齊爆肌啦喂。
https://www.youtube.com/watch?v=78sjrMPCTM4
內容延讀:
>睇完《拳皇》要睇埋《街霸5》
>詳細分析重有Marvel Civil War兩大陣營大對比
拳拳到肉 拳皇96
SNK隻隻遊戲都可獨當一面,當中最受歡迎必數《拳皇》。《拳皇》最與別不同嘅地方,係首隻依遊戲故事發展,而每年都會推出新作嘅格鬥game。首作《拳皇94》仍不成熟,但就首創3人組隊概念,雖仍未能自由選擇隊員,已經好破格。真正響朵要數《拳皇95》,無論係反派八神庵極度MK嘅造型、森氣樓嘅海報、自由組合隊員、引入三部曲劇情、開始發展連續技概念等等,《拳皇95》喺當年都係代表到格鬥game進入新里程,唔再係《街霸》式鬥波鬥昇,引人入勝嘅劇情更影響埋之後嘅《拳皇96》、《拳皇97》都成為經典,特別係《拳皇96》索性將主角招式完全改變,亦係絕少有嘅做法,大蛇、上古三神器等日本神話,相信唔少人係玩《拳皇》而認識。由《拳皇95》至《拳皇98》,都係《拳皇》高峰期,誇張程度,係連帶授權推出嘅同名港漫,亦成一代MK仔集體回憶。當年每星期出嘅《拳皇》港漫都係件大事,我嗰陣都有蒲旺角書報攤等《拳皇》到書,皆因怕買唔到「八神大蛇的血特別版」同「七色鬥氣特別版」,Well!,係MK,所謂人人都有過去……
邊個叫森氣樓?
講SNK唔講森氣樓(Toshiaki Mori),即係講《FF》唔講天野喜孝一樣咁無知。全盛時期森氣樓基本包晒所有SNK遊戲嘅海報插圖,除咗《KOF》、《侍魂》、《餓狼傳說》等格game大作之外,連《Metal Slug》呢類非格鬥game都係佢經手,簡單講,你講得出嘅SNK遊戲其實都係佢畫插圖。直到2000年左右,SNK開始頂唔順並有倒閉跡象,森氣樓亦順理成章由SNK跳到去「宿敵」Capcom成為佢哋專屬畫師,亦開始少咗SNK時期咁個人色彩。值得一提嘅係,佢同負責《Street Fighter》畫師嘅西村絹(西村キヌ),曾聯手繪畫遊戲《Capcom VS SNK》嘅角色,剩係靠兩位畫師嘅名氣已足令此作列為神級。
內容延讀:
>睇完《拳皇》要睇埋《街霸5》
>詳細分析重有Marvel Civil War兩大陣營大對比
《拳皇》當然係勁,但SNK其實唔止《拳皇》,即刻睇埋其他勁嘢!
《侍魂》
以日本武士做背景,節奏奇怪但又十分獨特,出色嘅故事、角色及美術設定為呢隻遊戲打下極好基礎,霸王丸、橘右京、服部半藏、娜可露露、天草四郎、壬無月斬紅郎等全部深入民心,日本嘅受歡迎程度唔比《拳皇》輸蝕,後期連RPG都出過。
《餓狼傳說》
當年唯一同《街霸》有得fight就係《餓狼傳說》,連張學友都要唱佢,可以話響朵作,格鬥game嚟講,有兩上下條戰線亦係佢創,細細玩佢係為咗睇不知火舞,大個咗發現最後大佬傑斯大人先係真正出色嘅男人,後來《餓狼》索性用埋佢個仔做主角,人氣勁高。
《龍虎之拳》
創下多個紀錄,包括首隻容量100MB、有Zoom in/out、有超必殺技系統嘅遊戲,當年廣為人知嘅原因,唔止超必「龍虎亂舞」同「霸王翔吼拳」要練過先識出,更因角色會喺對打時改變形象,例如你會被人打到變豬頭,你用絕招打低對手就會令對手「爆衫」─ 男。女。都。會。爆。
《Metal Slug》
呢隻未玩過都睇人玩過啦喂?不過如果你死都要叫呢隻做《越南大戰》我就真係會笑你。呢隻講多無謂,總之難玩但好正,係咪咁講?
《戰國傳承》
其他唔講,《戰國傳承3》真正係一坐低就唔會起身嘅動作game,非常難玩,但又好好玩,特別雙打嗰陣。我就最鍾意用單眼仔主角,你呢?
SNK點解會玩完?
SNK既然咁勁,點解又會搞到今時今日咁嘅局面?一切要由PS開始講起。就好似今時今日個個話傳媒唔轉做網絡會被淘汰一樣,當年SNK明明呈現良好嘅運營狀況,但眼見遊戲市場因PS誕生而強推3D遊戲,《鐵拳》、《Virtua Fighter》呢類「3D格鬥」類型獲得市場高度關注,連宿敵Capcom都推出3D格game《街霸EX》,市場一致認為「唔轉做3D必定會死」,因此97年SNK開始淆底怕市場會淘汰自己,於是投入大量資金,開發新嘅3D街機底板Hyper Neogeo 64,正式為SNK嘅失敗結局埋下伏線。首作《侍魂3D》、續作《侍魂 阿斯拉斬魔傳》以及3D版《餓狼傳說》同樣劣評如潮,遊戲水準直達垃圾級別,令Hyper Neogeo 64嘅巨額投資血本無歸,2000年SNK已虧損近400億日圓,對一間遊戲開發公司嚟講已經係回天乏術,因盲目跟隨市場動向完全放棄自家拿手把戲嘅結果,就係正式一鋪清袋。睇番近年玩8-bit懷舊feel嘅game長出長有,真係覺得好諷刺。
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