《 古惑狼 》4大回憶!重溫童年遊戲經典!
Text: 呀正、adam Photo:官方及YouTube截圖 Edit:adam
細個玩古惑狼4大回憶
1.明明單機game 但會幾個朋友一齊玩
小時未識入機舖,已經識跟機,一開機入完碟,總會有幾個朋友圍埋一齊討論條路線點行,有咩要注意。不知道為何「死一條命」就要輪到下個這一潛規則大家都會跟隨,明明大家心底裏面都想玩多一條命,有可能因為打機的樂趣來自互相分享,一班朋友有講有笑,所以大家都會默默把遊戲手掣轉移到下一個人!
2.強逼症上身
想必有強逼症(?)的機友真的很怕玩古惑狼、temple run 這類遊戲,小編其實也有少許強逼症,總要拿下關卡所有物品才願意跑到儲存點。那怕只是沒有吃下一個箱子,也要回頭尋畢才會回到終點,你會這樣嗎?
3.隱藏通道
有玩古惑狼系列的讀者應該會知道,其實在遊戲關卡中有不同的隱藏通道等待玩家發掘。小時候互聯網未有這麼發達時,不懂怎麼去尋找隱藏通道,唯一一個辦法就是叫多幾位朋友來一起玩,深厚的友誼就這樣簡單地建立起來,真的很懷念以前一起討論遊戲解法的日子啊!
4.蘋果定桃呀!
遊戲中的水果到底是甚麼水果呢?有的人說是蘋果,有的人說是桃子,但狐狸本來吃水果都十分奇怪吧(?)!
經典誕生-1996年《 古惑狼 》(Crash Bandicoot)
作為首部《 古惑狼 》系列作品,在PS1甚至整個電玩界都具有劃時代的意義。遊戲的3D效果和卡通刻劃都非常突出,各個關卡設計巧妙,更設有隱藏關卡,耐玩度十足。在操作上也深得玩家歡迎,可以輕鬆上手,但同時又注重技巧,闖關時環境變化多端,節奏明快。本作是第一款在日本獲得「金賞」的非日語遊戲作品,最暢銷PS1遊戲榜中排名第10,可見其受歡迎程度。
1997年《 古惑狼2:皮質反擊 》(Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back)
在首集取得空前成功後,遊戲開發商頑皮狗公司隨即在下一年推出續集,除了增加難度外,又新增了以搜集寶石去完成遊戲進度的新玩法,更加入各種不同元素例如水上電單車、飛行器等,令遊戲更耐玩,並沒有「換湯不換藥」的續集弊病。本作在「最暢銷PS1遊戲列表」中排名第13,銷量達到517萬,非常厲害。
1998年《 古惑狼3:扭曲》(Crash Bandicoot 3: Warped)
頑皮狗公司馬不停蹄地發展《 古惑狼 》系列,在一年後又推出新續作,且沒有讓玩家失望,再度在遊戲中作出突破。本作採用了新的遊戲引擎,在畫質、聲音上都有明顯改進,遊戲模式亦有所改變,玩家需要控制Crash和Coco兩個角色,目的是獲得25顆水晶去完成故事任務。全新的遊戲體驗和逼真的聲畫效果令本作獲得巨大成就,更超越首部曲成為第一款在日本售出100萬隻而獲得「白金賞」的非日語遊戲作品,並在「最暢銷PS1遊戲列表」中排名第7。
2017年 《古惑狼:三部曲》(Crash Bandicoot N – Sane Trilogy)
雖然從1998年第三集面世至現在期間都出現不少《 古惑狼 》系列作品,例如《 古惑狼賽車 》、《 古惑狼 4》等,但受歡迎程度也不及PS1上的3部曲如此驚人。所以即將推出的高清重製版又怎會只是聲畫上的提升?事實上遊戲廠商重新設計了原作關卡和角色,同時加入了一些新的元素,例如統一檢查點、增強存檔系統、加入時間挑戰賽等,務求玩家在重溫經典時亦不失新鮮感。
比較一下高清重製版跟經典版的分別吧!
可以看出重製版在遊戲體驗上改進不少,畫面的3D效果、環境細節、水流的波紋、角色的動作都細緻許多,連小編也忍不住對初代的畫質吐槽一番。一切都全賴科技發展才令這個經典遊戲能夠以全新的面貌讓玩家重新體驗,讓「無價」的回憶能在今天輕易重現。所以身為「古惑狼迷」的你又怎可以錯過?準備入手吧!
《古惑狼:三部曲》(Crash Bandicoot N – Sane Trilogy)
推出日期:6月30日
出品公司:Activision Publishing, Inc.
類型:冒險
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